int(0)
Реклама


Steam

Steam
Логотип программы Steam
Скриншот программы Steam
Логотип (сверху) и главная страница (снизу) сервиса
Тип Цифровая дистрибуция / DRM / IM
Автор Гейб Ньюэлл
Разработчик Valve
Написана на C++, Java и Objective-C
Операционная система
Первый выпуск 12 сентября 2003 года[1]
Аппаратная платформа macOS, Linux, Android, iOS, Windows Phone и Microsoft Windows
Последняя версия 1560549607, Steam API: v018 (8 июня 2021 года[! 1][2])
Состояние Активное
Лицензия проприетарная
Сайт store.steampowered.com/a…
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Steam (МФА: [stiːm], с англ. — «пар») — онлайн-сервис цифрового распространения компьютерных игр и программ, разработанный и поддерживаемый компанией Valve. Steam выполняет роль средства технической защиты авторских прав, платформы для многопользовательских игр и потокового вещания, а также социальной сети для игроков. Программный клиент Steam также обеспечивает установку и регулярное обновление игр, облачные сохранения игр, текстовую и голосовую связь между игроками.

На начало 2021 года через Steam предлагалось к продаже свыше 50 тысяч игр, и это число приростало на 8-10 тысяч каждый год[3]. В 2020 году количество активных пользователей сервиса, использовавших его хотя бы раз в месяц, превышало 120,4 миллиона[4].

C 2016 года была утверждена премия в области компьютерных игр Steam Awards, в рамках которой отбираются лауреаты посредством голосования пользователями службы цифровой дистрибуции.

История[ | код]

LinuxMac OS XHalf-Life 2
Меню «Библиотека» c 2019 года

Steam пришёл на смену более ранней системе WON, которая была более узкоспециализированным сервисом и не являлась системой распространения данных через Интернет (цифровой дистрибуции). История Steam началась в 1999 году с успехом Team Fortress Classic и Counter-Strike. Ещё до выхода финальных версий эти игры стали одними из самых популярных многопользовательских игр. В то время популярность игр достигала максимум 2—3 тысяч активных игроков. Число игроков TFC и CS спустя пару лет возросло в несколько раз. В результате Valve приступила к пересмотру традиционных методов организации онлайн-игр. Необходимо было решить проблемы в свете дальнейшего роста числа игроков. В основном это касалось автоматического обновления, совершенствования античит-системы.

Когда разработчики работали над этой системой, им пришла идея использовать эту платформу для продажи игр. Реализация этой идеи представилась слишком дорогой, поэтому в Valve искали сотрудничества с различными компаниями, такими как Amazon, Yahoo и Cisco, предлагая данный подход, но все ограничивались обещаниями[5]. Поскольку система была так необходима Valve, компания решила, что будет сама осуществлять эту идею.

Steam впервые был представлен на Game Developers Conference 22 марта 2002 года[6][7]. Версия Steam 1.0 стала доступна во время бета-тестирования Counter-Strike 1.4. Установка Steam была обязательна для бета-тестеров CS 1.4, но являлась лишь дополнительным компонентом для финальной версии[8][9].

Дальнейшая разработка[ | код]

В Steam 2.0 был несколько изменён пользовательский интерфейс и интегрирована система мгновенного обмена сообщениями с друзьями. В конце 2003 года Valve объявила о своих планах закрытия WON и обязательной установки Steam для онлайн-игр Valve. Это вызвало гнев многих игроков, которые затем создали WON2 в качестве замены. 26 июля 2004 года World Opponent Network была закрыта и заменена Steam[10].

В сентябре 2004 года стало известно о суде Vivendi Games с Valve. Первая компания утверждала, что распространение Half-Life 2 через Steam нарушило издательский контракт[11]. Vivendi проиграла дело, и ей было запрещено продолжать лицензирование игр Valve для интернет-кафе. Позже контракт между этими двумя компаниями был расторгнут, и Valve выбрали Electronic Arts в качестве нового розничного издателя[12].

В ноябре 2004 года Valve выпустила Half-Life 2 — первую однопользовательскую игру, требующую Steam-клиент в обязательном порядке. К концу 2005 года в Steam впервые появились игры сторонних разработчиков: Rag Doll Kung Fu[13] (12 октября) и Darwinia[14] (14 декабря).

В августе 2006 года начался переход к Steam 3.0. Вначале был изменён дизайн официального сайта, а затем, в декабре, значительно переработан и внешний вид программы. Тона́ оформления программы были изменены с серо-зелёного на тёмно-серый. Также был изменён формат скинов, в результате скины для старой (второй) версии перестали работать. Следующий шаг последовал в августе 2007 года — вышла первая бета-версия сервиса Steam Community, позволявшего игрокам, в частности, общаться и устраивать состязания; релиз Steam Community состоялся в сентябре.

Меню «Библиотека» до 2019 года

В начале 2008 года Valve сделали платформу Steam более открытой, выпустив Steamworks. Этот пакет предоставляет разработчикам и издателям функциональность Steam (или его частей) бесплатно. Это касается, прежде всего, статистики и DRM-функций. Цель этого шага — укрепить рынок компьютерных игр и шире распространить Steam. Первая игра, использующая эти возможности, появилась в середине февраля. Это была музыкальная аркада Audiosurf. Она распространяется через Steam и использует Steamworks для интеграции со Steam Community и системой достижений.

4 октября 2008 года через Steam стали доступны первые пять модификаций для Source-игр[15] (ранее все модификации необходимо было скачивать и устанавливать вручную); в начале февраля 2009 к ним прибавилось ещё 2 мода[16]. 16 марта 2009 года в Steamworks была реализована новая функция для разработчиков игр под названием Downloadable Content (DLC)[17]. Это позволило разработчикам публиковать дополнительный внутриигровой контент по небольшим ценам (около 1—15 $), что, по сути, является аналогом микротранзакций[18]. Первыми играми с поддержкой DLC стали The Maw[18] и Far Cry 2[19].

В конце 2009 года был незначительно изменён дизайн официального сайта — вместо тёмно-жёлтых появились голубые тона, а также появилась возможность онлайн-покупки игр через сайт Steam без использования программы Steam. Одновременно Valve начала разработку четвёртой версии Steam с совершенно новым оформлением. Бета-версия вышла в конце февраля 2010 года, в ней были значительно переработаны все интерфейсные меню[20]. Одновременно для бета-пользователей был сильно изменён дизайн официального сайта. Почти полностью был переделан дизайн оболочки Steam, а также внутриигрового оверлея. В частности, вместо трёх стандартных списков «Игры», «Трейлеры» и «Инструменты» появилось новое меню «Библиотека», в которое, помимо этих 3 подразделов, добавился новый — «Загрузки». При этом стало доступно 3 варианта отображения игр — список с подробной информацией и фоном, крупный список с обновлёнными иконками и сетка с иконками большого размера. Компактный вид перестал поддерживаться. Помимо этого, были исправлены многие ошибки, встроенный браузер стал использовать движок WebKit вместо Trident, доступного только для Windows, что значительно увеличило производительность и безопасность работы, а также дало возможность портирования на другие платформы. Формат скинов для четвёртой версии также претерпел изменения, что сделало нерабочими скины третьей версии. 28 апреля 2010 года Valve выпустила стабильную версию. Также было сделано обновление дизайна сообщества Steam и главной веб-страницы Steam для всех пользователей. В релизной версии была восстановлена возможность сворачивания меню «Библиотека» в компактный вид, при этом старые низкоформатные иконки были заменены новыми красочными в объёмном стиле. Данное обновление стало самым крупным с момента запуска Steam в 2003 году.

Данная версия Steam вызвала неоднозначные отзывы со стороны сообщества. С одной стороны, интерфейс стал более интуитивным, логичным, современным и красочным. С другой — присутствовало множество огрехов, недоделок, а также были проблемы с быстродействием на слабых машинах. Это было исправлено в последующих обновлениях.

В марте 2010 года на официальных сайтах Valve появилась информация о будущем переносе Steam и всех Source-игр на Mac OS X[21][22]. 12 мая 2010 года вышла финальная версия Steam на Mac[23]. Некоторое время на Mac OS X наблюдались проблемы с производительностью[24][25], но 18 августа Valve сообщила о том, что стали доступны обновления, улучшающие производительность[26].

10 сентября был анонсирован и запущен в бета-тест кошелёк Steam, с помощью которого пользователи могли бы переводить на него определённые суммы денег, чтобы использовать их позже[27][28]. Окончательно он появился в Steam 30 сентября вместе с обновлением игры Team Fortress 2[29].

3 марта 2011 года Valve анонсировала и запустила в бета-тест сервис Steam Guard, который должен был обеспечить дополнительную безопасность учётных записей пользователей. При включении данного сервиса доступ к учётной записи Steam становился возможным только с текущего компьютера; чтобы войти в запись с другого компьютера, необходимо было ввести дополнительный код, который высылался на электронную почту[30][31]. Steam Guard был также показан на выставке CeBit 2011 Гейбом Ньюэллом, который там же опубликовал пароль к своей учётной записи и заявил, что никто не сможет его украсть[32]. Сервис стал общедоступен 16 марта[33].

13 сентября 2011 года для пользователей с российским IP-адресом в систему были введены рубли[34].

26 января 2012 года была анонсирована бета-версия клиента Steam для операционных систем iOS и Android[35]. Пользователи iOS- и Android-устройств могут с его помощью общаться с друзьями, посещать сообщества, просматривать скриншоты, читать новости и следить за происходящим в самом онлайн-магазине[36][37].

В апреле 2012 года на интернет-ресурсе «Phoronix» была опубликована информация о подготовке выпуска Steam и платформы Source для Linux[38]. 22 декабря на официальном сайте Steam появилась открытая бета-версия программы[39], а в феврале 2013 была опубликована первая стабильная версия.

2 октября 2012 года появился раздел «Программы» (Software)[40].

23 сентября 2013 года была анонсирована операционная система SteamOS, разработанная на базе Linux и ориентированная на запуск игр из библиотеки Steam на большом экране телевизора[41].

2 июня 2015 года Steam запустил систему возврата средств за купленные игры (и бóльшую часть DLC), если компьютер пользователя не удовлетворяет системным требованиям игры или она ему не понравилась[42][43].

На 2015 год через Steam распространялось порядка 10 тысяч игр для операционной системы Microsoft Windows, свыше 2300 игр для macOS и свыше 1500 игр для Linux[44]. Количество активных учётных записей Steam превышает 125 миллионов[45].

22 августа 2018 года Valve выпустила бета-версию Proton, встроенного в клиент Steam для Linux и позволяющего запускать игры, сделанные для Windows. Сам Proton является модификацией Wine с дополнительными наработками от Valve, среди которых слой совместимости DXVK для транслирования Direct3D 10/11 в Vulkan, а также ПО для работы с контроллерами, поддерживаемые Steam.[46]

Возможности[ | код]

Платформа цифровой дистрибуции[ | код]

Дополнительный функционал[ | код]

Социальные функции[ | код]

Операции с аккаунтом[ | код]

Пользователь может создать неограниченное количество учётных записей.

Активация[ | код]

DRM-функциональность службы Steam помогла в борьбе с пиратством, хотя и не до такой степени, как рассчитывалось. Преимущества (доступ к обновлениям и официальным игровым серверам), предоставляемые Steam, оказались достаточно весомыми аргументами в пользу лицензионных версий; более того, Steam настолько лучше традиционно применяемых средств борьбы с пиратством (защитой от копирования), что средства защиты от копирования SecuROM, требовавшие присутствия диска с игрой в дисководе для игры в коробочную версию Half-Life 2, были в конце концов удалены из Steam[56].

Сам Гейб Ньюэлл заявлял, что его не волнуют действия пиратов, так как Steam, по его мнению, надёжно защищает игры компании[57].

Покупка игр[ | код]

Вместо покупки коробок с играми, дисков, CD-ключей, пользователь Steam получает возможность загружать купленные игры со Steam-серверов из любого места, где возможно использование Steam-клиента. Игры могут быть приобретены как по отдельности (с некоторыми исключениями), так и в составе «пакетов» из нескольких игр (если таковые имеются), как правило стоящих дешевле, чем общая стоимость игр по отдельности, иногда даже в несколько раз (при этом можно скачать лишь часть игр из пакета в любой комбинации).

Все покупки производятся с рабочего стола Steam-клиента или на сайте магазина через любой браузер, а данные передаются через зашифрованное соединение. Для обеспечения большей безопасности платёжная информация не сохраняется, поэтому каждый раз её необходимо вводить заново[58] (однако если привязать аккаунт PayPal — то снова данные вводить не придётся, только пароль PayPal). Покупки производятся посредством виртуальной корзины. В Steam присутствует кошелёк, на который пользователи могут переводить деньги и держать их в нём. Оплата покупок возможна либо через этот кошелёк, либо переводом денег. Поддерживаются следующие способы оплаты и пополнения кошелька[58][59][60]:

Дебетовые карты Maestro, популярные в Европе, напрямую не поддерживаются, но могут быть использованы при платеже через PayPal. Долгое время способы оплаты были ограничены только кредитными картами и банковскими платёжными системами, использующими аккаунты, привязанные к кредитным картам. Это послужило причиной для критики Steam преимущественно в странах, где на получение кредитных карт установлены жёсткие критерии (например, возрастные) и преимущественно развиты небанковские платёжные интернет-системы (например, WebMoney). Для РФ и СНГ ситуация изменилась 2 ноября 2010 года, когда для этих стран Steam разрешил оплату игр посредством WebMoney[61].

Блокировка аккаунта[ | код]

Valve оставляет за собой право блокировать аккаунт пользователя при обнаружении с его стороны преступных намерений, например, мошеннические действия с банковскими картами, «отмывание» денег путём передачи подарка, купленного со взломанной карты, пиратство и взлом игр, кража или торговля чужими учётными записями (при этом есть возможность использования учётной записи на нескольких устройствах и предоставление игры в аренду через Family Sharing), фишинг и намеренный обман пользователей.

Также иногда учётная запись может быть временно заблокирована, если например аккаунт был украден и Valve блокируют его до установления настоящего владельца.

После блокировки аккаунта пользователь лишается возможности скачать и играть во все ранее приобретённые игры, имеющие привязку к Steam, включая коробочные версии. Деньги в случае блокировки аккаунта не возвращаются.[62]

Влияние[ | код]

Появление Steam сильно повлияло на разработки инди-игр, разработчики которых зачастую не могли найти себе издателя. Распространение нестандартных игр на дисках с точки зрения издателей — рискованный шаг, ведь заранее неизвестно, как отнесутся к игре покупатели. Метод цифровой дистрибуции, позволяющий отказаться от затрат на печать дисков, документации и коробок, а также от издержек на продажу через торговые сети, позволяет издавать такие игры с меньшим финансовым риском.

После того, как Valve начала распространять через Steam игры Darwinia и Red Orchestra, их разработчики получили сразу несколько предложений от розничных издателей, так как эти игры продемонстрировали свою востребованность[63].

Также распространение Steam повлияло и на цифровую дистрибуцию в целом. Сразу после выхода Half-Life 2 (требующей обязательной установки Steam) этот сервис привлёк внимание множества игроков. Steam стал первым удачным проектом в этой области (около 25 % копий Half-Life 2 было продано через Steam[64]). Вскоре после этого о создании своих подобных сервисов заявили несколько крупных компаний, таких как Sega[65], EA Games[66] и 3D Realms[67]. Более мелкие компании, такие как Stream Theory и Virgin Games, также анонсировали свои проекты[68].

Однако некоторые из них не довели собственные проекты до завершения. Sega стала продавать свои игры в Steam, а сервис Triton компании Game xStream, распространявший игры 3D Realms, был закрыт[69] (игры 3D Realms также перешли в Steam). Electronic Arts тоже распространяет некоторые свои игры через Steam, несмотря на наличие собственной торговой площадки Origin (помимо цифровой дистрибуции, этот сервис предназначен и для онлайн-продаж игр на физических носителях)[70].

В конце ноября 2008 года Брэд Уорделл (англ. Brad Wardell), глава компании Stardock, которая владеет сервисом цифровой дистрибуции Impulse, заявил, что, по его мнению, «бесспорным лидером на рынке цифровой дистрибуции игрового контента для РС является Steam — у него примерно 70 % рынка. Наш сервис Impulse идёт на втором месте примерно с 10 %. Все остальные разделяют оставшиеся 20 %». Он также добавил, что в 2009 году издатели получают около 25 % суммарного дохода от продаж игр через подобные сервисы.

Рекордсмен по количеству игр в Steam[ | код]

Рекордсменом по количеству игр в Steam стал игрок из Китая под ником Sonix. На его аккаунте более 23 тысяч тайтлов, а ориентировочная стоимость всего купленного, по данным Steamdb, составляет от 27,5-68,5 тыс. долларов США.

За достижение игрока также наградили соответствующим значком в профиле.

По профилю можно отметить и любимые игры рекордсмена: Alien Swarm, Plants vs. Zombies, Dota 2 и Machinarium. У Sonix зарегистрировано более 84 тысячи достижений и 32 идеальные игры, то есть те, в которых он получил все достижения.

См. также[ | код]

Примечания[ | код]

Комментарии
  1. Компания Valve, как правило, не публикует данные о номерах версий обновлений клиента, однако номер последней версии клиента обычно в ней указан.
Источники
  1. Steam Client Released (недоступная ссылка). Valve (12 сентября 2003). Дата обращения: 3 февраля 2008. Архивировано 19 августа 2011 года.
  2. Steam Update History
  3. Dustin Bailey. Steam just reached 50,000 total games listed (англ.). PCGamesN (12 February 2021). Дата обращения: 26 апреля 2021.
  4. Yin-Poole, Wesley Steam has over 120m monthly active users (англ.). Eurogamer (14 January 2021). Дата обращения: 26 апреля 2021.
  5. Интервью с Дагом Ломбарди и Эриком Джонсоном сайту GamesIndustry.biz (недоступная ссылка). HL-Inside (16 марта 2007). Дата обращения: 29 сентября 2008. Архивировано 7 марта 2012 года.
  6. Valve Introduces "Steam" Online Distribution System (англ.) (недоступная ссылка). Gamasutra.com (22 марта 2002). Дата обращения: 29 сентября 2008. Архивировано 28 января 2011 года.
  7. Создатели Half-Life представили технологию, которая может преобразить игровую индустрию (недоступная ссылка). Компьюлента (25 марта 2002). Дата обращения: 29 сентября 2008. Архивировано 9 октября 2007 года.
  8. Counter-Strike 1.4 beta. Micro preview (недоступная ссылка). times.lv (12 марта 2002). Дата обращения: 29 сентября 2008. Архивировано 28 января 2011 года.
  9. Counter-Strike 1.4 Next Week! (англ.) (недоступная ссылка). Warp2Search (20 апреля 2002). Дата обращения: 29 сентября 2008. Архивировано 19 августа 2011 года.
  10. Valve полностью переходит на Steam (недоступная ссылка). Новости AG. AG.ru (16 апреля 2004). Дата обращения: 29 сентября 2008. Архивировано 20 июня 2009 года.
  11. Valve судится с Vivendi Universal (недоступная ссылка). AG.ru (21 сентября 2004). Дата обращения: 5 октября 2008. Архивировано 13 мая 2009 года.
  12. Гордон Фримен перешёл в ЕА (недоступная ссылка). AG.ru (19 июля 2005). Дата обращения: 5 октября 2008. Архивировано 25 декабря 2008 года.
  13. Rag Doll Kung Fu Available Now (англ.) (недоступная ссылка). Steampowered.com (12 октября 2005). Дата обращения: 6 октября 2008. Архивировано 28 января 2011 года.
  14. Darwinia Available Now On Steam (англ.) (недоступная ссылка). Steampowered.com (14 декабря 2005). Дата обращения: 6 октября 2008. Архивировано 28 января 2011 года.
  15. Теперь в Steam — Source моды (недоступная ссылка). HL-Inside (4 октября 2008). Дата обращения: 5 октября 2008. Архивировано 19 июля 2012 года.
  16. Еженедельные новости Valve (недоступная ссылка). HL-Inside (7 февраля 2009). Дата обращения: 17 марта 2009. Архивировано 14 мая 2012 года.
  17. Steam offers gamers in-game downloadable content (англ.) (недоступная ссылка). SteamPowered.com (16 марта 2009). Дата обращения: 17 марта 2009. Архивировано 28 января 2011 года.
  18. 1 2 Premium DLC в Steam (недоступная ссылка). Gametech.ru (17 марта 2009). Дата обращения: 17 марта 2009. Архивировано 28 января 2011 года.
  19. Buy Far Cry 2 Fortunes Pack (англ.) (недоступная ссылка). Steampowered.com (19 марта 2009). Дата обращения: 20 марта 2009. Архивировано 19 августа 2011 года.
  20. UI Update (англ.) (недоступная ссылка). SteamPowered.com (23 февраля 2010). Архивировано 28 января 2011 года.
  21. Переход на Mac в блоге Left 4 Dead (англ.) (недоступная ссылка). Valve (8 марта 2010). Архивировано 28 января 2011 года.
  22. Переход на Mac в блоге Team Fortress 2 (англ.) (недоступная ссылка). Valve (9 марта 2010). Архивировано 28 января 2011 года.
  23. Steam for Mac доступен для загрузки (Portal до 24 мая бесплатен!) (рус.), MacPages (12-05-2010). Архивировано 19 октября 2011 года. Дата обращения 1 октября 2011.
  24. Chris Foresman. Mac lags Windows in gaming performance, excels at stability (англ.). Ars Technica (21 мая 2010). Дата обращения: 30 октября 2019.
  25. Anand Lal Shimpi. Mac OS X Steam Performance: Half Life 2 Episode 2, Still Slower than Windows. www.anandtech.com. Дата обращения: 30 октября 2019.
  26. Game Performance Improvements in Latest Mac OS X Update
  27. Alec Meer. Virtu-o-Purse: Valve’s Confusing Steam Wallet (англ.), RockPaperShotgun (September 14th, 2010). Дата обращения 24 октября 2011.
  28. Jeff Mattas. Steam Wallet Beta Lets Gamers Pre-Load Cash (англ.), Shacknews (Sep 10, 2010). Дата обращения 24 октября 2011.
  29. Steam Wallet and in-game transactions are here! (англ.), Valve (30 сентября 2010). Дата обращения 24 октября 2011.
  30. Chris Pereira. Steam Guard Prevents Your Digital Games From Being Stolen (англ.), 1UP (03/03/2011). Архивировано 4 февраля 2012 года. Дата обращения 21 ноября 2011.
  31. Steam Guard Now in Beta (англ.) (недоступная ссылка). Valve (4 марта 2011). Дата обращения: 21 ноября 2011. Архивировано 23 января 2012 года.
  32. Golem.de — Gabe Newell stellt IPT für Steam auf der Cebit 2011 vor на YouTube
  33. Dosia36. Начало работы Steam Guard (рус.), HL-inside. Дата обращения 21 ноября 2011.
  34. Steam идёт навстречу народу
  35. Valve Announces Steam Mobile App (англ.) (недоступная ссылка). Valve (26-01-2012). Дата обращения: 27 января 2012. Архивировано 28 января 2012 года.
  36. Steam Mobile. Apple iTunes. Дата обращения: 11 октября 2013.
  37. Steam. Google play (01.03.2012). Дата обращения: 11 октября 2013.
  38. Michael Larabel. Valve's Gabe Newell Talks Linux Steam Client, Source Engine (недоступная ссылка). Phoronix (25 апреля 2012 года). Дата обращения: 28 апреля 2012. Архивировано 30 апреля 2012 года.
  39. Бета Steam стала доступна с началом распродажи (недоступная ссылка) (21-12-2012). Дата обращения: 31 декабря 2012. Архивировано 5 января 2013 года.
  40. Now Available — Software on Steam, 10 % off!
  41. Dave Cook. Valve announces SteamOS, is Linux-based, free & coming soon (англ.). VG247 (24.09.2013). Дата обращения: 24 сентября 2013.
  42. Алексей Лихачёв. В Steam ввели опцию возврата потраченных средств. 3DNews Daily Digital Digest (3 июня 2015).
  43. Valve разрешила возврат денег за покупки в Steam. Газета.Ru (4 июня 2015).
  44. Nathan Mattise. Valve hits a Linux landmark—1,500 games available on Steam (англ.). Arstechnica (Sep 20, 2015). Дата обращения: 28 октября 2015.
  45. Luke Plunkett. There Are Over 125 Million "Active" Steam Accounts (англ.). Kotaku (2/24/15). Дата обращения: 28 октября 2015.
  46. Steam for Linux :: Представляем новую версию Steam Play (рус.) (21 августа 2018). Дата обращения 8 сентября 2018.
  47. Интервью // Интервью с представителями компании Бука (недоступная ссылка). Дата обращения: 29 августа 2008. Архивировано 7 марта 2012 года.
  48. Возврат средств в Steam (2 июня 2015).
  49. Content streaming (англ.) (недоступная ссылка). Valve Developer Community. Архивировано 21 марта 2008 года.
  50. Выход Steam Cloud — на этой неделе (недоступная ссылка). HL-Inside (3 ноября 2008). Дата обращения: 16 сентября 2010. Архивировано 7 июля 2012 года.
  51. Valve Cyber Cafe Program: Steam For Cafes (англ.). Сайт CyberCafe (5 April 2008).
  52. Система обмена в Team Fortress 2 (недоступная ссылка). Архивировано 23 января 2012 года.
  53. Steam Trading: Out of Beta and available to everyone! — TF2 Team
  54. FAQ по системе обмена на сайте поддержки Steam.
  55. News — Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One and Half-Life 2: Episode Two Updates Released
  56. Очередное обновление Steam (недоступная ссылка). Дата обращения: 10 июля 2008. Архивировано 9 июля 2012 года.
  57. Valve не боится пиратства и верит в Россию (недоступная ссылка). AG.ru (30 мая 2008). Дата обращения: 5 октября 2008. Архивировано 8 июня 2012 года.
  58. 1 2 Покупка игр через Steam (недоступная ссылка). Служба поддержки Steam. Дата обращения: 7 апреля 2008. Архивировано 19 августа 2010 года.
  59. Steam Wallet (англ.). Valve. Дата обращения: 24 октября 2011.
  60. Соглашение подписчика службы Steam (раздел 3C) (недоступная ссылка). Valve. Дата обращения: 24 октября 2011. Архивировано 23 января 2012 года.
  61. Swiss_Larson. Система STEAM теперь официально поддерживает WebMoney (рус.), Cyberfight (2 Nov '10). Архивировано 15 декабря 2010 года. Дата обращения 23 октября 2011.
  62. Суммы, уплаченные в связи с Учётной записью или Подпиской, не возвращаются в случае расторжения договора. Раздел 4B соглашения подписчика службы Steam.
  63. Интервью // Интервью с Гейбом Ньюэллом сайту Computer and Video Games (недоступная ссылка). Дата обращения: 20 сентября 2008. Архивировано 7 марта 2012 года.
  64. Цифровая дистрибуция 2008 (ppt) (недоступная ссылка). КРИ 2008. Архивировано 28 января 2011 года.
  65. Steam помогает маленьким (недоступная ссылка). Дата обращения: 19 сентября 2008. Архивировано 6 ноября 2012 года.
  66. EA - за цифровую дистрибуцию (недоступная ссылка). Дата обращения: 19 сентября 2008. Архивировано 6 ноября 2012 года.
  67. Prey будет распространяться через Интернет (недоступная ссылка). Дата обращения: 19 сентября 2008. Архивировано 6 ноября 2012 года.
  68. Онлайн спасёт Hip Interactive (недоступная ссылка). Дата обращения: 20 сентября 2008. Архивировано 6 ноября 2012 года.
  69. Но сначала тот же Prey лишили цифровой дистрибуции (недоступная ссылка). Архивировано 28 января 2011 года.
  70. Steam Launches Hit PC Games from EA (англ.) (недоступная ссылка). SteamPowered.com (19 декабря 2008). Дата обращения: 28 декабря 2008. Архивировано 28 января 2011 года.

Ссылки[ | код]

Реклама