Реклама


Magic: the Gathering

Magic: The Gathering
Magic The Gathering logo.png
Дизайнер(ы) Ричард Гарфилд
Издатель Wizards of the Coast
Дата выпуска 5 августа 1993 года
Жанр фэнтези
Кол-во игроков 2 или больше
в турнирах не менее 8 игроков
или не менее 4 команд
Возраст 13+
Время установки < 2 минут
Длительность партии минимальное рекомендованное время на тур 50 минут
Сложность правил сложный
Уровень стратегии очень высокий
Влияние случайности средний
Необходимые навыки Чтение, Логика, Стратегия, Арифметика
Количество сетов 72
Commons-logo.svg Magic: The Gathering на Викискладе

Magic: The Gathering (MTG, Magic) — настольная игра, выпускаемая компанией «Wizards of the Coast». Относится к классам коллекционная карточная игра и логическая карточная игра.

Содержание

История[ | код]

Первая в мире коллекционная карточная игра. Изобретена американским математиком Ричардом Гарфилдом в 1991 году. Изначально называлась «Mana Clash». Права на издание были куплены у автора компанией «Wizards of the Coast», которая выпустила первое коммерческое издание 5 августа 1993 года[1]. Первыми фанатами новой игры стали любители ролевых игр. Со временем она завоевала сердца любителей стратегий. В середине девяностых разразился мировой бум коллекционных карточных игр. Многие из них ничем не выделились из массы себе подобных и ныне забыты. Дожить до наших дней «Магии» помогли качественная разработка, сбалансированность и грамотный маркетинг.

Литературная основа[ | код]

Все издаваемые карты «Magic» объединены общим сюжетом. В основе изданий «Magic» с 1995 по 2002 год лежал цикл литературных произведений в жанре фэнтези, повествующих о событиях в мультивселенной, состоящей из миров Доминария, Фирексия, Мирродин и др. Эти миры населены людьми, иными живыми (ангелами, демонами, гоблинами, эльфами, разумными животными и растениями) и механическими существами. Как во многих произведениях в жанре фэнтези, здесь действуют герои и злодеи, волшебники и изобретатели, а толпы статистов гибнут в братоубийственных войнах.

На русском языке выпущена серия книг «Magic The Gathering», в которую входит 5 томов:

Первые четыре произведения относятся к циклу «Эпоха артефактов». Они посвящены приключениям Урзы Мироходца, его соратникам и врагам. Роман «Тран» рассказывает о гибели древней цивилизации транов, могучего народа Доминарии, о становлении злого гения Явгмота и зарождении Фирексии.

Три блока 2003—2005 гг. посвящены мирам Мирродина (искусственный мир из металла), Камигавы (основан на японской мифологии) и Равники (мир, состоящий из планеты, полностью покрытой одноимённым городом, стилистика Восточной Европы). Они имеют мало пересечений с сюжетной линией прежних редакций.

С выходом блока «Спираль Времени» игра вновь возвращается в Доминарию, правда лишь на один блок. Действие следующего блока — «Лорвин» (2007 г.), снова происходит в другом мире, населённом сказочными существами (единственный выпуск, в котором нет людей), затем следуют миры Алары, разделенной на пять осколков, и дикого Зендикара, непрерывно сотрясаемого катаклизмами.

В последующих выпусках авторы возвращаются в уже посещенные миры: выпуск 2010 года вновь посвящён Мирродину, а в 2012 году издается «Возвращение в Равнику» (в 2011 г. выпущен блок «Иннистрад», где действие происходит в мире, населённом оборотнями, вампирами и демонами). Мир выпуска 2014 года — «Терос», основан на древнегреческих мифах. Действие блока 2014—2015 года «Ханы Таркира» происходит в мире Таркир, где 5 могущественных кланов ведут ожесточенную борьбу друг между другом. В блоке «Битва за Зендикар» осени-зимы 2015 года действие снова возвращается в Зендикар.

Наборы и блоки[ | код]

«Magic: The Gathering» постоянно обновляется и дополняется. Каждый год появляется 600—700 новых карт, разделённых на несколько наборов, называемых сетами. Карты внутри каждого сета объединены общими идеями и игровыми механиками. «Wizards of the Coast» выпускают новые карты четыре раза в год:

Группа из большого сета и двух маленьких, объединённых смыслом и идеей, называется блоком. Блок получает название, как правило, по первому сету.
До этого, впрочем, система была практически такая же, за тем исключением, что наборы состояли из большего количества карт (чуть больше 300 в большом сете и 150—180 в маленьких), а базовый набор выходил раз в два года. При этом с «Пятой редакции» по «Девятую Редакцию» все карты переиздавались (своеобразным исключением была карта «Blaze», которая ранее была издана в наборе «Portal» и не являлась турнирной), а до «Четвёртой редакции» в нём было много переизданных карт.

Иногда выходят внеочередные сеты, юбилейные, подарочные или экспериментальные, переиздания и тому подобное. Также возможно появление миниблоков — блоков, состоящих только из одного большого сета и одного маленького. Примером таких миниблоков стали Лорвин и Шэдоумур — четыре сета, вышедшие вместо обычных трёх. Эти миниблоки связаны между собой миром и сюжетом, но абсолютно различны в игровой механике и способностях карт.

Визуальный дизайн карт[ | код]

Карта в «Magic» имеет вид обычной игральной карты, размером 2,5 на 3,5 дюйма (примерно 63 на 88 мм) со скруглёнными углами. На лицевой стороне карты напечатано её название, мановая стоимость (для заклинаний), иллюстрация, тип, текстовое поле с указанием правил использования, цитата из книги, сила/защита (для существ), имя художника, порядковый номер в издании, информация об авторских правах.

С момента создания и официального выпуска игры в 1993 году дизайн карт не претерпевал серьёзных изменений до блока «Onslaught» включительно. В 2003 году с выходом восьмой базовой редакции издатели изменили внешний вид лицевой стороны карт. Рамочки стали более округлыми, расширилось место под текст и иллюстрацию, сменилась гарнитура и цвет шрифта. Официальные причины смены дизайна — улучшение читабельности карт и привлечение новых игроков новым стильным оформлением. Это изменение было воспринято «магами» (любителями игры) неоднозначно. Некоторые хвалят новый дизайн, некоторые утверждают что он стал нелепым. Так или иначе, карты новых редакций продолжают печатать в старом стиле. В сете «Time Spiral» (2006 г.) переиздана 121 карта из старых выпусков (начиная с «Alpha»). Они оформлены в традиционном стиле.

Рубашка карт осталась неизменной с момента создания игры в 1993 году

Рубашка карт не изменялась с самого первого издания. Так что в форматах Vintage и Legacy можно составлять колоды из карт любых изданий, не опасаясь быть уличенным в недобросовестной игре краплёной колодой. Кроме этого, если карта, разрешённая для игры, была ранее издана с тем же названием, то игра ей также возможна. В 1993 году в редакции «Arabian Nights» была предпринята попытка добавить к надписи «DECKMASTER» значок товарного знака «™». Однако «Wizards of the Coast» быстро отменили это решение.

Однако, на турнирах надо играть в протекторах (кармашках для карт) с матовой стороной, если:

  1. В колоде присутствуют карты из издания «Alpha» (так как они напечатаны с другим скруглением);
  2. Имеется хотя бы одна фойловая карта (так как имеет характерный отблеск);
  3. На рубашке смещение из-за типографского брака;
  4. При некоторых повреждениях карт (рекомендуется проконсультироваться с судьёй турнира).

По сей день логотип «Magic» на рубашке остаётся голубым, хотя официальная эмблема уже давно «пожелтела». И загадочное слово «DECKMASTER» потеряло своё значение. Изначально «Wizards of the Coast» планировали объединить целую серию карточных игр под этой маркой, но затем отказались от этой идеи. Логотип остался. Изменение не было произведено, чтобы сохранить совместимость карт для турниров.

Иллюстрации[ | код]

На каждой карте «Magic» присутствует большое прямоугольное поле с картинкой. Эти иллюстрации выполняются профессиональными художниками. Если карта переиздавалась несколько раз, иллюстрации могут быть разными на картах разных изданий. Игроки-коллекционеры, подобно филателистам, могут тратить большое количество времени и денег, чтобы заполучить особенно редкую и красивую карту. Обычно иллюстрация соответствует производимому картой эффекту, а также её духу и сюжету литературной основы блока. Чтобы добиться этого ото всех работающих над «Магией» художников, разработчики игры дают им некоторые ориентировки относительно сюжета и содержания будущих рисунков.

Особые карты[ | код]

Стоимость карт[ | код]

Стоимость карт зависит от редкости и доступности.

Интересные моменты:

Vanguard[ | код]

Vanguard — неуничтожаемая особая карта увеличенного размера, выкладываемая каждым игроком в начале игры и влияющая на базовые правила (очки жизни, стартовое и максимальное количество карт в руке, а также имеющая сильную способность). Играется в специальном формате, санкционируются только в online турнирах.

Соревнования по Magic[ | код]

Начиная с истоков игры, компания-издатель старалась обеспечить MtG достойную турнирную поддержку. Для этого была создана спортивная организация, первоначально названная «Duelist Convocation International» или просто «The DCI». Компания и по сей день санкционирует турниры по всему миру: от драфтов на 8 человек до Гран-при на 4000[3] человек. DCI имеет официальных координаторов в более чем 100 странах. Когда игрок впервые принимает участие в DCI-санкционированном турнире, он получает уникальный личный номер «DCI PIN», который становится идентификатором игрока на всю его будущую карьеру. DCI централизованно обрабатывает результаты всех санкционированных турниров и рассчитывает рейтинг игроков по системе Эло (такая же система рейтинга используется, например, в соревнованиях по шахматам). Рейтинг игрока отображает его суммарную успешность в турнирных матчах. Для игроков профессионального уровня имеется ещё одна система рейтинга, основанная на накоплении в течение годичного «игрового сезона» так называемых «Pro Points», которые присваиваются игрокам за высокие места в престижных турнирах, подробнее описанных ниже. На основании этих данных ежегодно присваиваются почетные звания: «Player of the Year» — для набравшего наибольшее количество «Pro Points» и «Rookie of the Year» —для лучшего из «новичков» (игроков, не получавших «Pro Points» в предыдущих сезонах). Чемпионат Мира проводится в смешанном Standard, Limited формате. Остальные проводятся в форматах группы Limited, Block Constructed, Standard, Modern, Legacy и Vintage.

Общие условия[ | код]

Рейтинги берутся на день, определённый в правилах турнира:

  1. Для чемпионата Мира, национального и регионального — Composite=(Constructed+Limited)/2;
  2. Для остальных турниров — соответственно Constructed или Limited;
  3. Рейтинги берутся после составления списка квалифицированных по другим основаниям.

Pro Tour Points начисляются по следующим принципам:

  1. В Pro Tour или чемпионате Мира: за 1-е место — 32, за 2-е — 24, за 3-е — 16 и т. д. Квалифицированный гарантированно получает 2 очка;
  2. В Grand Prix: за 1-е место — 6, за 17-е — 32;
  3. В иных турнирах Pro Tour Points не начисляются (однако победа в PTQ или квалификация в чемпионат мира являются основанием для назначения очков, несмотря на то, что игрок может отказаться участвовать).

Worlds[ | код]

С 1994 года проводятся Чемпионаты мира (так называемые Worlds), место проведения которых постоянно ротируется. В Worlds участвуют победители национальных чемпионатов. Чемпионат мира 2006 года состоялся в Лувре (Париж). Чемпионат мира 2007 года состоялся в Нью-Йорке. После введения 20 очкового правила, фактически является разновидностью Pro Tour, но с более строгим отбором участников, а также двухформатный: Type 2 и Booster Draft / Rochester Draft (через год).

Несмотря на то, что это индивидуальные соревнования, есть и командный зачёт (формат Team Limited Trios).

В Worlds квалифицируются:

  1. Игроки, набравшие 20 очков в текущем или предыдущем сезоне (в частности, занявшие 1 или 2 место в Pro Tour или чемпионате мира);
  2. 50 лучших из Composite рейтинга (из числа не имеющих 20 очков);
  3. 3 лучших игрока на каждом национальном чемпионате (также на командный зачёт);
  4. Дополнительно 8 лучших игроков из Континентальных чемпионатов (из списка не получивших ранее приглашение).

Национальный чемпионат[ | код]

Группа игроков, конкурирующих в режиме «draft», в котором с новыми конвертами импровизируют колоды перед игрой

В закрытый национальный чемпионат квалифицируются (в случае открытого получают победу в первых трёх раундах)

  1. Игроки, набравшие 20 очков в текущем или предыдущем сезоне (в частности, занявшие 1 или 2 место в Pro Tour или чемпионате мира)
  2. 3 игрока, представлявших страну на чемпионате мира
  3. 50 лучших из Composite рейтинга соответствующей страны (из не квалифицированных по другим основаниям)

Дополнительно в случае закрытого чемпионата:

  1. Как правило, 8 лучших с каждого регионального чемпионата (можно участвовать в нескольких, пока не квалифицируешься);
  2. Победители (лучший из ранее не квалифицированных) т. н. Last minute Qualifier, проводящихся в последние 2-3 дня перед чемпионатом.
Победители Национальных чемпионатов России[ | код]

1999: Константин Фирсов

2000: Константин Фирсов

2001: Денис Кузнецов

2002: Павел Солянко

2003: Альберт Хамзин

2004: Артём Душкевич

2005: Руслан Дмитриев

2006: Василий Цапко

2007: Евгений Идзиковский

2008: Александр Привалов

2009: Андрей Кочуров

2010: Владимир Мишустин

2011: Дмитрий Оленин

2012: Егор Ходасевич

2013: Роман Масаладжиу

2014: Дмитрий Бутаков

2015: Денис Уланов

2016: Александр Сёмкин

2017: Евгений Щётка

2018: Евгений Душинин

Pro Tour[ | код]

В 1996 году организован так называемый «Pro Tour», серия турниров различных форматов (от 3 до 6 турниров в разные годы), суммарный годовой призовой фонд которых превышает $1 000 000. Только игроки с высоким рейтингом и победители квалификационных турниров, к которым относятся «Pro Tour Qualifiers» (PTQ) и «Grand Prix», могут участвовать в Про-Туре. Компания «Wizards Of The Coast» старается проводить турниры серии Про-Тур в экзотических местах, одновременно предоставляя бесплатные билеты на самолет для победителей PTQ. Примером может являться Pro Tour Honolulu 2006, прошедший в формате Standard, победителем которого стал Mark Herbenholtz из США. Лучшим достижением игроков из СНГ на Про-Турах стало попадание Юрия Коломейко с Украины в Топ-8 Pro Tour Barcelona 2001, формат — Invasion Booster Draft.

В Pro Tour квалифицируются:

  1. Игроки, набравшие 20 очков в текущем или предыдущем сезоне (в частности, занявшие 1 или 2 место в Pro Tour или на чемпионате мира);
  2. TOP 32 из предыдущего Pro Tour;
  3. 50 лучших из соответствующего рейтинга (из числа не имеющих 20 очков);
  4. Победители Pro Tour Qualifier;
  5. 8 лучших игроков из Grand Prix, являющееся квалификационным на данный Pro Tour, если не получили ранее приглашение;
  6. Участники Magic The Gathering Invintational — на ближайший Pro Tour;
  7. Судьи, назначенные на данный Pro Tour, но позже отозванные организатором.

Master Series[ | код]

Проходит в рамках Pro Tour среди игроков, находящихся в TOP 32 по соответствующему рейтингу (на вылет).

Grand Prix[ | код]

Особым видом турниров являются Гран-при, которые проводятся с 1997 года (до 33 турниров в год, могут проводиться 2 турнира одновременно). Несмотря на меньший призовой фонд ($3500 победителю), такие турниры пользуются огромной популярностью, поскольку, в отличие от Про-Туров, эти турниры являются открытыми. (Лучшим игрокам по рейтингу, а также победителям квалификационных турниров назначается автоматическая победа в первых раундах- до трёх). Особенно знамениты своей высокой посещаемостью европейские Гран-при (от 1500 участников). Лучшими достижениями российских игроков на Гран-при стали: победа Рустама Бакирова (Москва) на Grand Prix Leipzig в 2005 году и победа Николая Потовина (Москва) на Grand Prix Stockholm в 2007.

Grand Prix Moscow проходил 21-22 апреля 2001 года в Новом Манеже. Главным судьёй был Cyril Grillon. Лучшим из россиян был Юрий Маркин, занявший третье место (но, как новичок, получил приз суммарно в размере 2700 долларов), формат — Invasion Block Constructed.

Invitational[ | код]

Также с 1997 года, проходят так называемые Invitational турниры, похожие на All-Star Game в других видах спорта. Это не рейтинговый турнир, но очень интересное и престижное состязание: лучшие игроки прошедшего года, отбираемые по нескольким разным критериям, соревнуются друг с другом за почетное право создать и выпустить карту собственного сочинения, на которой будет изображен их портрет, обычно в образе могущественного мага. Турниры проходят непосредственно перед каким-либо Гран-при (в том же городе).

16 игроков играют по круговой системе в одном из пяти форматов (в каждом туре свой). После чего двое лучших играют в финале во все форматы.

  1. Type 1
  2. Block Party
  3. Legendary Deck (Каждому предоставляется одна из 16 колод, участвовавшая ранее в финале чемпионата мира)
  4. Duplicate Limited (Участникам даётся одинаковый набор карт, из которого надо составить колоду аналогично Sealed Deck. Однако некоторые карты придуманы специально на этот турнир и количество базовых земель произвольно.)
  5. Solomon Draft

Форматы[ | код]

Существуют установленные форматы для проведения DCI-санкционированных турниров по «Magic: the Gathering». Индивидуальные турниры проводятся в следующих форматах:

Так же иногда проводятся неофициальные Vampiric Draft (первоначально «бустер на бустер») — драфты, в которых игрокам выдается по одному бустеру, колода составляет около 25 карт и после победы над противником игрок получает одну из его карт (первоначально всю колоду, кроме базовых земель). Эта система вносит разнообразие в игру за счет своей дешевизны и оригинальности.

Magic в разных странах[ | код]

Основной источник: [8]

Игра издаётся на 11 языках:

Компьютерные версии Magic[ | код]

Фильм[ | код]

Студия 20th Century Fox приобрела права на экранизацию популярной настольной игры «Magic The Gathering (фильм)». Кинокомпания намерена создать фэнтезийную франшизу в духе «Гарри Поттера» и «Властелина колец». В настоящее время (2014 год) студия ведёт поиск режиссёра и сценариста для нового проекта[9].

Примечания[ | код]

Литература[ | код]

Ссылки[ | код]

Официальные сайты[ | код]

Обучающие статьи[ | код]

Реклама