Реклама


Karma (физический движок)

Karma
Karma tool.jpg
Karma Authoring Tool — инструмент для редактирования физических моделей
Тип Физический движок
Разработчик MathEngine
Аппаратные платформы Кроссплатформенный (ПК, игровые консоли шестого поколения)
Поддерживаемая ОС Microsoft Windows
Лицензия Лицензирование недоступно.

Karma (или Karma Engine) — физический движок, разработанный американской компанией MathEngine.

Содержание

История разработки[ | код]

Первоначально физический движок Karma был разработан компанией MathEngine для собственных проектов и продаже третьим лицам. Движок успешно применялся в игровых проектах, в частности, помимо отдельных лицензий, компанией Epic Games он был встроен в свой игровой движок Unreal Engine (версий 2.0, 2X, 2.5, Runtime)[1][2]. Таким образом, большинство игр на этих движках используют физику Karma.

Позднее компания MathEngine была приобретена Criterion Software, и её штат влился в основную компанию. Лицензирование движка прекратилось, а все наработки Karma легли в основу новой версии физического движка RenderWare Physics — одного из компонентов игрового движка RenderWare. Шаг объединения данных технологий был запланирован компаниям ещё в момент оговаривания сделки[3][4].

Технические характеристики[ | код]

Главной особенностью движка является продвинутое использование физики тряпичной куклы, которая позволяет, например, анимировать суставы на модели персонажа, добившись реалистичного взаимодействия с окружающим миром. В играх использование физики тряпичной куклы обычно заметно при нарочито эффектных падениях персонажей, например, вследствие выстрела.

Помимо этого, поддерживается столкновений и физика транспортных средств.

Игры, использующие Кarma[ | код]

Базирующиеся на Unreal Engine 2[ | код]

См. также Список игр на движке Unreal Engine

Базирующиеся на других игровых движках[ | код]

Примечания[ | код]

  1. 3D-Games Get Physical as Karma and Unreal Combine (англ.). Bluesnews.com. — новость. Проверено 22 апреля 2010.
  2. Игровая графика поколения NEXT: Unreal Engine 3.0 в подробностях. TechLabs.by. — статья; перепечатка материала. Проверено 22 апреля 2010. Архивировано 14 марта 2012 года.
  3. Новая физика от Criterion «Компания Criterion завершила разработку физического движка RenderWare Physics.». The Daily Telefrag (2 декабря 2003). Проверено 22 апреля 2010. Архивировано 14 марта 2012 года.
  4. Criterion стала эксклюзивным дистрибьютором Karma Engine. The Daily Telefrag (2 декабря 2003). Проверено 25 марта 2002. Архивировано 14 марта 2012 года.
  5. Согласно электронному руководству к игре.
  6. The Witcher (Ведьмак): Новые скриншоты. CNews. — новость. Проверено 22 апреля 2010. Архивировано 14 марта 2012 года.
  7. Игровой движок. «Хроники Каэр Морхена» (25 марта 2005 года). Проверено 27 апреля 2010. Архивировано 14 марта 2012 года.

См. также[ | код]

Ссылки[ | код]

Реклама