Freelancer | |
---|---|
![]() | |
Разработчик | Digital Anvil |
Издатель | Microsoft |
Локализатор | Новый Диск |
Дата выпуска | 4 марта 2003 |
Версия | 1.1 (6 июня 2003) |
Последняя версия |
|
Жанр | космический симулятор |
Создатели | |
Композитор |
|
Технические данные | |
Платформы | PC |
Режимы игры | синглплеер, мультиплеер |
Носитель | CD-ROM/DVD-ROM |
Системные требования |
Pentium III 600 МГц, 128 Мб памяти, 32 Мб видео, 1,5 Гб места |
Управление | мышь |
Официальный сайт |
Freelancer — компьютерная игра в жанре космического симулятора, разработанная американской студией Digital Anvil и выпущенная Microsoft Game Studios для Microsoft Windows в 2003 году. Freelancer создавалась как чрезвычайно амбициозный проект геймдизайнера Криса Робертса и должна была предоставлять игроку обширный открытый мир с сложной симуляцией всех его составляющих; её разработка была сопряжена со многими сложностями, а сроки выхода многократно переносились, заставляя прессу писать об игре как о vaporware. После покупки Digital Anvil компанией Microsoft студия смогла довести игру до релиза, хотя и отказавшись от ряда первоначальных задумок.
Действие Freelancer происходит в той же вселенной, что и в ранее выпущенном Digital Anvil космическом симуляторе Starlancer, но много веков спустя и вдали от Земли, в «секторе Сириуса». Игрокам для исследования предлагается мир из 48 звёздных систем, разделённых между четырьмя соперничающими группировками; игрок принимает на себя роль пилота одноместного космического корабля и может перемещаться между различными планетами и станциями, вступать в сражения в трёхмерном пространстве с другими кораблями, управляемыми как другими игроками, так и компьютером, заниматься торговлей различными товарами, охотой на преступников или пиратством. Однопользовательская компания посвящена приключениям пилота по имени Эдисон Трент, сталкивающегося с инопланетной угрозой сектору Сириуса; в многопользовательском режиме игра допускала пребывание на одном сервере до 128 игроков, предоставляя им возможность свободно взаимодействовать друг с другом и с окружающим миром.
Игрок принимает на себя роль пилота одноместного космического корабля; этот корабль может перелетать между разными космическими станциями и планетами, перевозить грузы и участвовать в боях с другими кораблями. В начале игры игроку доступен лишь небольшой космической корабль и только одна звёздная система; в дальнейшем игрок исследует мир игры, открывая новые системы и новые приключения. Каждая звёздная система предлагает игроку те или иные способы заработка, будь то перевозка товаров, торговля или охота на преступников, за которых власти выплачивают награды[1]. Игрок должен накапливать виртуальные деньги, чтобы покупать более совершенное вооружение и оборудование для улучшения своего корабля[2].
Основное управление в игре — как на планетах, так и в космосе — осуществляется с помощью мыши («укажи и щелкни»), а также нескольких клавиатурных команд. Такой подход выделял игру на фоне схожих игр предыдущих лет, где для управления космическим кораблем традиционно использовался джойстик[3]. Во время полёта игрок видит космический корабль снаружи и сзади, от третьего лица[4]; направление полёта в трёхмерном пространстве игрок задаёт, перемещая мышь в том или ином направлении. Freelancer использует упрощённую физическую модель для изображения динамики полета[5]; при этом некоторая реалистичность достигается за счёт сохранения импульса — игрок может выключить двигатели и повернуть корабль носом в любом направлении, но тот всё равно продолжит двигаться по первоначально заданной траектории[1]. Космические корабли вооружены, и по нажатию кнопки мыши корабль делает выстрел из выбранного оружия туда, где в текущий момент находится указатель мыши. В отличие от ряда схожих игр, в интерфейсе Freelancer отсутствует какой-либо отдельный дисплей для радара; находящиеся вне экрана объекты — например, вражеские корабли или цели миссии — обозначаются указателями по краям экрана. Данные о наведении на цели, связи и навигации отображаются в диалоговых окнах, которые можно свернуть[6].
После стыковки с космической станцией или приземления на планету на экран выводятся соответствующие интерьеры — здесь можно взаимодействовать с различными объектами и персонажами, например, доской объявлений или людьми в баре[7]. Игрок может зарабатывать и тратить виртуальные деньги, продавая и покупая космические корабли, оборудование для них, а также разнообразные товары[8]. Некоторые товары в определённых системах считаются контрабандой — при их доставке покупателям игрок должен избегать полицейских патрулей. Неигровые персонажи в определенных местах на планетах или станциях предлагают игроку различные задания и виды заработка[6].
Freelancer включает в себя многопользовательский режим, позволяющий до 128 игрокам играть на одном сервере[9]. Компания Microsoft поддерживала бесплатные для всех владельцев игры игровые серверы; в качестве сервера может выступать и персональный компьютер, отвечающий требованиям игры. В многопользовательском режиме отсутствуют сюжетные задания. Сервер сохраняет для каждого игрока сведения о его корабле, местонахождении и имуществе, так что игрок может продолжать игру после отсутствия, просто вернувшись на тот же сервер[10].
Действие игры разворачивается примерно через 900 лет после начала той войны. Заставка игры показывает, что после столетней бойни Коалиция оттеснила Альянс к одной-единственной луне системы. Альянс, понимая, что война проиграна, построил пять колониальных кораблей, каждый из которых был назван в честь земной нации, к которой принадлежало большинство колонистов на борту каждого из них: Кусари (Япония), Рейнланд (Германия, Скандинавия), Либерти (США), Бретония (Великобритания) и Хиспания (Страны Средиземноморья). Во время последней битвы войны эти корабли смогли пробиться сквозь ударный флот Коалиции и прыгнуть в направлении сектора Сириус.
Изначальная заставка, вырезанная перед выходом игры, показывает, что Солнечная система была уничтожена инопланетным кораблём, появившимся после Исхода. Один корабль Коалиции пережил взрыв Солнца и последовал за колонистами, чтобы предупредить их об опасности.
Геймдизайнер Крис Робертс, стоявший за разработкой Freelancer, лелеял идею создания инновационного космического симулятора со времен своей работы над серией Wing Commander. Он приступил к созданию Freelancer в 1997 году[11]. Робертс ставил перед собой три ключевые цели: создать динамический, живущей своей жизнью как в однопользовательской, так и в многопользовательской игре виртуальный мир; совершить «кардинальные перемены» с точки зрения интерфейса, а также добиться бесшовной интеграции интерактивного геймплея и неинтерактивных катсцен[12]. Первая из этих целей подразумевала, что мир Freelancer должен динамически меняться — управляемые компьютером корабли должны были перемещаться между системами, цены на товары расти и падать. Игрок мог бы быть пиратом, охотником за головами или мирным торговцем; возить грузы между системами или охранять конвои как наёмник[12].
Многопользовательский режим игры должен был бы дать возможность «тысячам» игроков сосуществовать в одном едином мире и взаимодействовать друг с другом самыми разными способами. Заложенная в однопользовательском режиме система политики и кланов должна была работать и в многопользовательском — так, игроки могли бы примкнуть к одному из великих домов или сохранить свою независимость; участвовать в войнах между домами как наёмник или, например, заняться торговлей в охваченных войной регионах, наняв других игроков в качестве охранников. Согласно задумке разработчиков, игроки могли бы создавать в мире игры свои собственные станции и сражаться за контроль над ними с другими игроками[11].
Студия Digital Anvil в конце 1997 года объявляла, что игра находится на ранних этапах цикла разработки, который должен был занять два с половиной года[13]. В 1999 году Робертс заявлял, что игра будет выпущена осенью 2000 года[12]. В конце 2000 года студия Digital Anvil была куплена корпорацией Microsoft и включена в число внутренних студий под общим названием Microsoft Games (позднее Xbox Game Studios); Microsoft на этот момент ожидала, что Freelancer выйдет в конце 2001 года[14]. Хотя перед объявлением о покупке циркулировали слухам о том, что проект Freelancer ожидало закрытие, а Крис Робертс и другой ключевой разработчик Тони Зуровец якобы должны были покинуть собственную компанию, этого не произошло; напротив, Microsoft закрыла другие проекты Digital Anvil — стратегию Conquest и гонку на выживание Loose Cannon, поручив студии сосредоточиться на Freelancer и ещё одной, неанонсированной на тот момент игре для игровой приставки Xbox (Brute Force)[15][14]. Робертс остался работать над игрой в должности «креативного консультанта»[16]; Фил Уоттенбергер, раньше руководивший созданием игры совместно с Робертсом, был назначен единственным руководителем разработки. Робертс в интервью GameSpot признавал, что студия нуждалась в деньгах; разработка Freelancer должна была занять не более трёх лет, но теперь, по его оценке, речь шла уже о четырёх с половиной годах. По его мнению, Freelancer — в отличие от Conquest и Loose Cannon — могла рассчитывать на гарантированный коммерческий успех; Microsoft не стала бы финансировать разработку игры, если бы не надеялась на продажи минимум в 500 тысяч копий. Робертс не дал бы согласия на продажу Digital Anvil, если бы считал, что Microsoft могла как-то навредить его с Филом видению игры[17]. На этот момент ожидалось, что Freelancer будет выпущена в конце 2001 года[15][14].
В 2002 году разрабатываемая игра была вновь представлена публике и прессе в рамках фестиваля International Games Festival 2002; разработка игры шла по плану, и выпуск Freelancer должен был состояться позже в том же году[18]. К октябрю 2002 года разработчики закончили работу над всем основным контентом, который планировали поместить в игру, и занимались «полировкой». Студия запустила обширное закрытое бета-тестирование Freelancer с участием примерно 500 тестировщиков. Робертс к этому времени уже не принимал никакого прямого участия в разработке игры, хотя студия и поддерживала с ним контакт. Уоттенбергер отказывался сравнивать Freelancer с массовыми многопользовательскими ролевыми онлайн-играми (MMORPG) наподобие Eve Online, описывая Freelancer как «боевую экшн-игру с некоторыми ролевыми аспектами и захватывающим кинематографическим сюжетом»[19]; хотя её многопользовательский режим и не поддерживал присутствия тысяч игроков на одном сервере, Уоттенбергер подчеркивал, что Freelancer всё равно способна предоставить игроку все ключевые элементы MMORPG с персистентным — запоминающим состояние и действия игрока — игровым миром и сделать это бесплатно[19]. Законченная игра была отгружена в магазины 4 марта 2003 года[20]; в том же году игра была включена в библиотеку сервиса проката игр Yahoo Games[21].
В этом разделе не хватает ссылок на источники информации. |
К Freelancer создано большое количество модификаций, расширяющих стандартную игру. Их установка и удаление производится через программу Freelancer mod manager.
Самая крупная из созданных модификаций. На данный момент[какой?] выпущена версия 2.0, в которую добавлено большое количество систем, кораблей и дополнительных возможностей. Улучшена графика (добавлена поддержка шейдеров, качественные скайбоксы), изменён внешний вид меню (при установке можно выбрать цвет интерфейса), есть возможность выполнять миссии прямо на планетах, продолжена сюжетная линия, и прочее. Сюжет модификации продолжает оригинальную историю фрилансера и рассказывает о загадочной расе — Дом Каваш, Коалиции и новых врагах им противостоящим. Политическая обстановка постоянно меняется и в сетевом режиме игроки могут сами участвовать в развитии событий и битве за галактику. Из особого оборудования в игру добавлены апгрейды для щитов и брони, устройство невидимости, новые сканеры, апгрейды для энергии пушек и уменьшитель веса корабля (увеличивает скорость за счёт брони). На сервере проводятся соревнования с призами для игроков. В качестве недостатков модификации можно отметить частое падение сервера, наличие множества пустых систем в которых нет места для посадки и по которым долго летать, дисбаланса также то, что новая графика не всегда дружит с видеокартой.
Вторая по величине модификация после Crossfire. По состоянию на версию 4.88.4 содержит более 225 новых кораблей, среди них — линкоры, канонерки, крейсера, ремонтные суда и транспорта, корабли Странников, круизные лайнеры, тюремные корабли, многие модели которых новые, не присутствовали в оригинальной игре. Добавлены новые фракции, в том числе Freelancers (Независимые пилоты), Орден, Странники, новый дом Галлия и другие фракции. Добавлено более 80 новых систем, а также разрешён допуск к ранее запрещённым или доступным для посещения лишь один раз — по сюжету (например Тохоку, Аляска и т. п.). Добавлены новые товары, оборудование, щиты, оружие. В кораблях NPC теперь присутствует пилот, принадлежащий соответствующей фракции, который катапультируется после уничтожения корабля и может быть подобран для последующей продажи или отпуска на его родной базе. При подключении к серверу возможен выбор через команду фракции для старта. Также у игрока появилась возможность стать полноценным членом какой-либо фракции. Модификация ориентирована на многопользовательскую игру, хотя играть в однопользовательском режиме можно.
На базе Discovery mod существует несколько крупных серверов, с онлайном до 110 игроков, самыми крупными из которых являются RP-сервера, по правилам требующие отыгрыш роли за фракцию, выбранную игроком.
Популярная русскоязычная модификация. Помимо значительно улучшенной и переработанной графики в игру добавлены новые модели кораблей (от сверхлёгких истребителей до линкоров) и звёздных систем, добавлены новые дома, значительно расширен выбор амуниции и оружия, имеется возможность монтировать на корабли дополнительные щиты, усовершенствовать двигатели и т. д., улучшен аудиоряд.
Среди модификаций есть и те, что продолжают сюжетную линию, начатую в оригинальной игре. В пример можно привести русскоязычные модификации «Проклятье Дангобаш» и «Другая реальность».
К Freelancer создано большое количество мелких модификаций, так или иначе меняющих какой-либо аспект игры. Полтора десятка подобных модификаций идут в комплекте к программе Freelancer mod manager. Они, например, позволяют купить какой-нибудь из недоступных в игре кораблей, будь то канонерка, корабли странников, линкор и т. п.). Также есть модификации, изменяющие возможности кораблей, к примеру — повышающие их маршевые скорость вплоть до скорости торг. линий, добавление в игру торг. линий, базы, системы, объекты (планеты). Для этого можно использовать программу FreelancerExplorer, упрощающую данный процесс.
Рецензии | |
---|---|
Сводный рейтинг | |
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 84.36%[22] |
Metacritic | 85 / 100[23] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Eurogamer | 8 / 10[7] |
GameSpot | 8.3 / 10[10] |
GameSpy | 83 / 100[25] |
IGN | 9.2 / 10[6] |
PC Zone | 8.4 / 10[26] |
FiringSquad | 83%[3] |
GameCritics.com | 6.0 / 10[27] |
Награды | |
Издание | Награда |
Game Critics Awards | Лучшая игра выставки, Лучшая игра для ПК, Лучший симулятор, Выдающееся достижение в области графики — 1999[28] |
IGN | Игра месяца — март 2003[29] |
Этот раздел статьи ещё не написан. |
Русские серверы:
В другом языковом разделе есть более полная статья Freelancer (video game) (англ.). |
Для улучшения этой статьи желательно: |