Реклама


Freelancer

Freelancer
Freelancer box.jpg
Разработчик Digital Anvil
Издатель Microsoft
Локализатор Новый Диск
Дата выпуска 4 марта 2003
Версия 1.1 (6 июня 2003)
Последняя версия
  • 1.1
Жанр космический симулятор
Создатели
Композитор
  • Джеймс Ханниган[d]
Технические данные
Платформы PC
Режимы игры синглплеер, мультиплеер
Носитель CD-ROM/DVD-ROM
Системные
требования
Pentium III 600 МГц, 128 Мб памяти, 32 Мб видео, 1,5 Гб места
Управление мышь
Официальный сайт
Эта статья — о компьютерной игре. О самозанятых работниках см. Фрилансер.

Freelancer — компьютерная игра в жанре космического симулятора, разработанная американской студией Digital Anvil и выпущенная Microsoft Game Studios для Microsoft Windows в 2003 году. Freelancer создавалась как чрезвычайно амбициозный проект геймдизайнера Криса Робертса (англ.) и должна была предоставлять игроку обширный открытый мир с сложной симуляцией всех его составляющих; её разработка была сопряжена со многими сложностями, а сроки выхода многократно переносились, заставляя прессу писать об игре как о vaporware. После покупки Digital Anvil компанией Microsoft студия смогла довести игру до релиза, хотя и отказавшись от ряда первоначальных задумок.

Действие Freelancer происходит в той же вселенной, что и в ранее выпущенном Digital Anvil космическом симуляторе Starlancer, но много веков спустя и вдали от Земли, в «секторе Сириуса». Игрокам для исследования предлагается мир из 48 звёздных систем, разделённых между четырьмя соперничающими группировками; игрок принимает на себя роль пилота одноместного космического корабля и может перемещаться между различными планетами и станциями, вступать в сражения в трёхмерном пространстве с другими кораблями, управляемыми как другими игроками, так и компьютером, заниматься торговлей различными товарами, охотой на преступников или пиратством. Однопользовательская компания посвящена приключениям пилота по имени Эдисон Трент, сталкивающегося с инопланетной угрозой сектору Сириуса; в многопользовательском режиме игра допускала пребывание на одном сервере до 128 игроков, предоставляя им возможность свободно взаимодействовать друг с другом и с окружающим миром.

Игровой процесс[ | код]

Игрок принимает на себя роль пилота одноместного космического корабля; этот корабль может перелетать между разными космическими станциями и планетами, перевозить грузы и участвовать в боях с другими кораблями. В начале игры игроку доступен лишь небольшой космической корабль и только одна звёздная система; в дальнейшем игрок исследует мир игры, открывая новые системы и новые приключения. Каждая звёздная система предлагает игроку те или иные способы заработка, будь то перевозка товаров, торговля или охота на преступников, за которых власти выплачивают награды[1]. Игрок должен накапливать виртуальные деньги, чтобы покупать более совершенное вооружение и оборудование для улучшения своего корабля[2].

Основное управление в игре — как на планетах, так и в космосе — осуществляется с помощью мыши («укажи и щелкни»), а также нескольких клавиатурных команд. Такой подход выделял игру на фоне схожих игр предыдущих лет, где для управления космическим кораблем традиционно использовался джойстик[3]. Во время полёта игрок видит космический корабль снаружи и сзади, от третьего лица[4]; направление полёта в трёхмерном пространстве игрок задаёт, перемещая мышь в том или ином направлении. Freelancer использует упрощённую физическую модель для изображения динамики полета[5]; при этом некоторая реалистичность достигается за счёт сохранения импульса — игрок может выключить двигатели и повернуть корабль носом в любом направлении, но тот всё равно продолжит двигаться по первоначально заданной траектории[1]. Космические корабли вооружены, и по нажатию кнопки мыши корабль делает выстрел из выбранного оружия туда, где в текущий момент находится указатель мыши. В отличие от ряда схожих игр, в интерфейсе Freelancer отсутствует какой-либо отдельный дисплей для радара; находящиеся вне экрана объекты — например, вражеские корабли или цели миссии — обозначаются указателями по краям экрана. Данные о наведении на цели, связи и навигации отображаются в диалоговых окнах, которые можно свернуть[6].

После стыковки с космической станцией или приземления на планету на экран выводятся соответствующие интерьеры — здесь можно взаимодействовать с различными объектами и персонажами, например, доской объявлений или людьми в баре[7]. Игрок может зарабатывать и тратить виртуальные деньги, продавая и покупая космические корабли, оборудование для них, а также разнообразные товары[8]. Некоторые товары в определённых системах считаются контрабандой — при их доставке покупателям игрок должен избегать полицейских патрулей. Неигровые персонажи в определенных местах на планетах или станциях предлагают игроку различные задания и виды заработка[6].

Freelancer включает в себя многопользовательский режим, позволяющий до 128 игрокам играть на одном сервере[9]. Компания Microsoft поддерживала бесплатные для всех владельцев игры игровые серверы; в качестве сервера может выступать и персональный компьютер, отвечающий требованиям игры. В многопользовательском режиме отсутствуют сюжетные задания. Сервер сохраняет для каждого игрока сведения о его корабле, местонахождении и имуществе, так что игрок может продолжать игру после отсутствия, просто вернувшись на тот же сервер[10].

Сюжет[ | код]

Действие игры разворачивается примерно через 900 лет после начала той войны. Заставка игры показывает, что после столетней бойни Коалиция оттеснила Альянс к одной-единственной луне системы. Альянс, понимая, что война проиграна, построил пять колониальных кораблей, каждый из которых был назван в честь земной нации, к которой принадлежало большинство колонистов на борту каждого из них: Кусари (Япония), Рейнланд (Германия, Скандинавия), Либерти (США), Бретония (Великобритания) и Хиспания (Страны Средиземноморья). Во время последней битвы войны эти корабли смогли пробиться сквозь ударный флот Коалиции и прыгнуть в направлении сектора Сириус.

Изначальная заставка, вырезанная перед выходом игры, показывает, что Солнечная система была уничтожена инопланетным кораблём, появившимся после Исхода. Один корабль Коалиции пережил взрыв Солнца и последовал за колонистами, чтобы предупредить их об опасности.

Персонажи[ | код]

Разработка[ | код]

Крис Робертс (англ.), руководитель разработки игры

Геймдизайнер Крис Робертс (англ.), стоявший за разработкой Freelancer, лелеял идею создания инновационного космического симулятора со времен своей работы над серией Wing Commander. Он приступил к созданию Freelancer в 1997 году[11]. Робертс ставил перед собой три ключевые цели: создать динамический, живущей своей жизнью как в однопользовательской, так и в многопользовательской игре виртуальный мир; совершить «кардинальные перемены» с точки зрения интерфейса, а также добиться бесшовной интеграции интерактивного геймплея и неинтерактивных катсцен[12]. Первая из этих целей подразумевала, что мир Freelancer должен динамически меняться — управляемые компьютером корабли должны были перемещаться между системами, цены на товары расти и падать. Игрок мог бы быть пиратом, охотником за головами или мирным торговцем; возить грузы между системами или охранять конвои как наёмник[12].

Многопользовательский режим игры должен был бы дать возможность «тысячам» игроков сосуществовать в одном едином мире и взаимодействовать друг с другом самыми разными способами. Заложенная в однопользовательском режиме система политики и кланов должна была работать и в многопользовательском — так, игроки могли бы примкнуть к одному из великих домов или сохранить свою независимость; участвовать в войнах между домами как наёмник или, например, заняться торговлей в охваченных войной регионах, наняв других игроков в качестве охранников. Согласно задумке разработчиков, игроки могли бы создавать в мире игры свои собственные станции и сражаться за контроль над ними с другими игроками[11].

Студия Digital Anvil в конце 1997 года объявляла, что игра находится на ранних этапах цикла разработки, который должен был занять два с половиной года[13]. В 1999 году Робертс заявлял, что игра будет выпущена осенью 2000 года[12]. В конце 2000 года студия Digital Anvil была куплена корпорацией Microsoft и включена в число внутренних студий под общим названием Microsoft Games (позднее Xbox Game Studios); Microsoft на этот момент ожидала, что Freelancer выйдет в конце 2001 года[14]. Хотя перед объявлением о покупке циркулировали слухам о том, что проект Freelancer ожидало закрытие, а Крис Робертс и другой ключевой разработчик Тони Зуровец якобы должны были покинуть собственную компанию, этого не произошло; напротив, Microsoft закрыла другие проекты Digital Anvil — стратегию Conquest и гонку на выживание Loose Cannon, поручив студии сосредоточиться на Freelancer и ещё одной, неанонсированной на тот момент игре для игровой приставки Xbox (Brute Force (англ.))[15][14]. Робертс остался работать над игрой в должности «креативного консультанта»[16]; Фил Уоттенбергер, раньше руководивший созданием игры совместно с Робертсом, был назначен единственным руководителем разработки. Робертс в интервью GameSpot признавал, что студия нуждалась в деньгах; разработка Freelancer должна была занять не более трёх лет, но теперь, по его оценке, речь шла уже о четырёх с половиной годах. По его мнению, Freelancer — в отличие от Conquest и Loose Cannon — могла рассчитывать на гарантированный коммерческий успех; Microsoft не стала бы финансировать разработку игры, если бы не надеялась на продажи минимум в 500 тысяч копий. Робертс не дал бы согласия на продажу Digital Anvil, если бы считал, что Microsoft могла как-то навредить его с Филом видению игры[17]. На этот момент ожидалось, что Freelancer будет выпущена в конце 2001 года[15][14].

В 2002 году разрабатываемая игра была вновь представлена публике и прессе в рамках фестиваля International Games Festival 2002; разработка игры шла по плану, и выпуск Freelancer должен был состояться позже в том же году[18]. К октябрю 2002 года разработчики закончили работу над всем основным контентом, который планировали поместить в игру, и занимались «полировкой». Студия запустила обширное закрытое бета-тестирование Freelancer с участием примерно 500 тестировщиков. Робертс к этому времени уже не принимал никакого прямого участия в разработке игры, хотя студия и поддерживала с ним контакт. Уоттенбергер отказывался сравнивать Freelancer с массовыми многопользовательскими ролевыми онлайн-играми (MMORPG) наподобие Eve Online, описывая Freelancer как «боевую экшн-игру с некоторыми ролевыми аспектами и захватывающим кинематографическим сюжетом»[19]; хотя её многопользовательский режим и не поддерживал присутствия тысяч игроков на одном сервере, Уоттенбергер подчеркивал, что Freelancer всё равно способна предоставить игроку все ключевые элементы MMORPG с персистентным — запоминающим состояние и действия игрока — игровым миром и сделать это бесплатно[19]. Законченная игра была отгружена в магазины 4 марта 2003 года[20]; в том же году игра была включена в библиотеку сервиса проката игр Yahoo Games[21].

Модификации игры[ | код]

К Freelancer создано большое количество модификаций, расширяющих стандартную игру. Их установка и удаление производится через программу Freelancer mod manager.

Модификация Crossfire[ | код]

Самая крупная из созданных модификаций. На данный момент[какой?] выпущена версия 2.0, в которую добавлено большое количество систем, кораблей и дополнительных возможностей. Улучшена графика (добавлена поддержка шейдеров, качественные скайбоксы), изменён внешний вид меню (при установке можно выбрать цвет интерфейса), есть возможность выполнять миссии прямо на планетах, продолжена сюжетная линия, и прочее. Сюжет модификации продолжает оригинальную историю фрилансера и рассказывает о загадочной расе — Дом Каваш, Коалиции и новых врагах им противостоящим. Политическая обстановка постоянно меняется и в сетевом режиме игроки могут сами участвовать в развитии событий и битве за галактику. Из особого оборудования в игру добавлены апгрейды для щитов и брони, устройство невидимости, новые сканеры, апгрейды для энергии пушек и уменьшитель веса корабля (увеличивает скорость за счёт брони). На сервере проводятся соревнования с призами для игроков. В качестве недостатков модификации можно отметить частое падение сервера, наличие множества пустых систем в которых нет места для посадки и по которым долго летать, дисбаланса также то, что новая графика не всегда дружит с видеокартой.

Discovery mod[ | код]

Управление линкором Свободы в Discovery mod

Вторая по величине модификация после Crossfire. По состоянию на версию 4.88.4 содержит более 225 новых кораблей, среди них — линкоры, канонерки, крейсера, ремонтные суда и транспорта, корабли Странников, круизные лайнеры, тюремные корабли, многие модели которых новые, не присутствовали в оригинальной игре. Добавлены новые фракции, в том числе Freelancers (Независимые пилоты), Орден, Странники, новый дом Галлия и другие фракции. Добавлено более 80 новых систем, а также разрешён допуск к ранее запрещённым или доступным для посещения лишь один раз — по сюжету (например Тохоку, Аляска и т. п.). Добавлены новые товары, оборудование, щиты, оружие. В кораблях NPC теперь присутствует пилот, принадлежащий соответствующей фракции, который катапультируется после уничтожения корабля и может быть подобран для последующей продажи или отпуска на его родной базе. При подключении к серверу возможен выбор через команду фракции для старта. Также у игрока появилась возможность стать полноценным членом какой-либо фракции. Модификация ориентирована на многопользовательскую игру, хотя играть в однопользовательском режиме можно.

На базе Discovery mod существует несколько крупных серверов, с онлайном до 110 игроков, самыми крупными из которых являются RP-сервера, по правилам требующие отыгрыш роли за фракцию, выбранную игроком.

Rebirth mod[ | код]

Популярная русскоязычная модификация. Помимо значительно улучшенной и переработанной графики в игру добавлены новые модели кораблей (от сверхлёгких истребителей до линкоров) и звёздных систем, добавлены новые дома, значительно расширен выбор амуниции и оружия, имеется возможность монтировать на корабли дополнительные щиты, усовершенствовать двигатели и т. д., улучшен аудиоряд.

Продолжение сюжетной линии[ | код]

Среди модификаций есть и те, что продолжают сюжетную линию, начатую в оригинальной игре. В пример можно привести русскоязычные модификации «Проклятье Дангобаш» и «Другая реальность».

Простые модификации[ | код]

К Freelancer создано большое количество мелких модификаций, так или иначе меняющих какой-либо аспект игры. Полтора десятка подобных модификаций идут в комплекте к программе Freelancer mod manager. Они, например, позволяют купить какой-нибудь из недоступных в игре кораблей, будь то канонерка, корабли странников, линкор и т. п.). Также есть модификации, изменяющие возможности кораблей, к примеру — повышающие их маршевые скорость вплоть до скорости торг. линий, добавление в игру торг. линий, базы, системы, объекты (планеты). Для этого можно использовать программу FreelancerExplorer, упрощающую данный процесс.

Критика[ | код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings84.36%[22]
Metacritic85 / 100[23]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
AllGame4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[24]
Eurogamer8 / 10[7]
GameSpot8.3 / 10[10]
GameSpy83 / 100[25]
IGN9.2 / 10[6]
PC Zone8.4 / 10[26]
FiringSquad83%[3]
GameCritics.com6.0 / 10[27]
Награды
ИзданиеНаграда
Game Critics AwardsЛучшая игра выставки, Лучшая игра для ПК, Лучший симулятор, Выдающееся достижение в области графики — 1999[28]
IGNИгра месяца — март 2003[29]

Примечания[ | код]

  1. 1 2 Butts. Freelancer Hands On. IGN. Ziff Davis (30 октября 2002). Дата обращения: 27 сентября 2020. Архивировано 9 ноября 2012 года.
  2. Geryk. FreeLancer Updated Preview. GameSpot. CBS Interactive (17 января 2003). Дата обращения: 27 сентября 2020. Архивировано 4 декабря 2014 года.
  3. 1 2 Chick. Freelancer Review. FiringSquad. FS Media Inc. (26 марта 2003). Архивировано 2 января 2013 года.
  4. Butts. Freelancer Interview. IGN. Ziff Davis (25 октября 2002). Дата обращения: 27 сентября 2020. Архивировано 9 ноября 2012 года.
  5. Shoemaker. Freelancer. PC Zone. Future Publishing (21 апреля 2002). Архивировано 7 декабря 2006 года.
  6. 1 2 3 Sulic. Freelancer Review. IGN. Ziff Davis (February 26, 2003). Архивировано 23 августа 2012 года.
  7. 1 2 Fahey. Freelancer. Eurogamer. Gamer Network (11 апреля 2003). Дата обращения: 27 сентября 2020. Архивировано 27 февраля 2009 года.
  8. Parker. Freelancer Multiplayer Impressions. GameSpot. CBS Interactive (20 февраля 2003). Дата обращения: 27 сентября 2020.
  9. Müller, Christian (April 2003). “Test: SciFi-Action: Freelancer” (PDF). PC Games [нем.]. Computec Media. ISSN 0946-6304. Дата обращения 2020-09-27.
  10. 1 2 Janicki. Freelancer Review. GameSpot. CBS Interactive (4 марта 2003). Дата обращения: 27 сентября 2020. Архивировано 5 ноября 2013 года.
  11. 1 2 Jones, George. The Next Big Thing: 5 Games That Will Change Gaming : [англ.] // Computer Gaming World. — 1999. — № 184 (November). — С. 88-90.
  12. 1 2 3 Ron Dulin, Elliott Chin. Chris Roberts Back In the Game (англ.). GameSpot (27 April 2000). Дата обращения: 2 ноября 2020.
  13. “The Digital Desperado”. Next Generation. Imagine Media (34): 47. October 1997.
  14. 1 2 3 Microsoft to Acquire Digital Anvil (англ.). microsoft.com (5 December 2000). Дата обращения: 2 ноября 2020.
  15. 1 2 Gestalt. Digital Anvil goes under the hammer (англ.). Eurogamer (5 December 2000). Дата обращения: 2 ноября 2020.
  16. Digital Anvil Interview - IGN (англ.). IGN (5 December 2000). Дата обращения: 2 ноября 2020.
  17. Amer Ajami. GameSpot Interview: Chris Roberts (англ.). GameSpot (6 December 2000). Дата обращения: 2 ноября 2020.
  18. Greg Kasavin. IGF 2002: Hands-onFreelancer (англ.). GameSpot (28 February 2002). Дата обращения: 2 ноября 2020.
  19. 1 2 Butts, Steve. Freelancer Interivew - IGN (англ.). IGN (25 October 2002). Дата обращения: 2 ноября 2020.
  20. Justin Calvert. Microsoft ships Freelancer (англ.). GameSpot (4 March 2003). Дата обращения: 2 ноября 2020.
  21. Justin Calvert. Yahoo offers unlimited games on demand (англ.). GameSpot (2 October 2020). Дата обращения: 2 ноября 2020.
  22. Freelancer Reviews. GameRankings. Дата обращения: 26 октября 2007. Архивировано 13 мая 2009 года.
  23. Freelancer (PC: 2003): Reviews. Metacritic. Дата обращения: 26 октября 2007. Архивировано 22 сентября 2007 года.
  24. House, Michael Freelancer. Allgame. Дата обращения: 26 октября 2007. Архивировано 9 февраля 2010 года.
  25. Rausch, Allen Freelancer Review. GameSpy. IGN Entertainment (March 5, 2003). Дата обращения: 13 июня 2007. Архивировано 8 июня 2007 года.
  26. Presley, Paul Review: Freelancer. PC Zone. Future Publishing (15 апреля 2003). Дата обращения: 22 ноября 2007. Архивировано 6 мая 2008 года.
  27. Weise, Matt Freelancer. GameCritics.com (May 8, 2003). Дата обращения: 22 ноября 2007. Архивировано 6 января 2008 года.
  28. Microsoft (June 10, 1999). Microsoft "Freelancer" Wins the Electronic Entertainment Expo's Best of Show Award. Пресс-релиз. Архивировано из первоисточника 22 января 2008. Проверено November 22, 2007.
  29. Butts, Steve Game of the Month: March 2003. IGN. IGN Entertainment (March 28, 2003). Дата обращения: 23 ноября 2007. Архивировано 8 августа 2007 года.

Ссылки[ | код]

Русские серверы:

Реклама