Реклама


Arcania

Arcania: Gothic 4
Arcania A Gothic Tale cover .jpg
Разработчик Флаг Германии Spellbound Entertainment
Издатель Флаг ЕС JoWooD
Флаг США Флаг Канады Dreamcatcher Interactive
Флаг России Акелла
Часть серии Gothic
Дата анонса 22 мая 2007[1]
Дата выпуска Флаг России Флаг Германии Флаг США Флаг Канады 12 октября 2010
Последняя версия
Жанр ролевая игра
Создатели
Продюсер
Композитор
Технические данные
Платформы PC (Windows)
Xbox 360
PlayStation 3
PlayStation 4
Игровой движок Trinigy Vision Engine 7
Режим игры однопользовательский
Носители оптический диск, цифровая дистрибуция и цифровое скачивание[d]
Системные
требования
Минимальные требования:
процессор 3.2 ГГц Pentium 4/Athlon 64 3500+
1,5 Гб ОЗУ
видеокарта с 256 Мб памяти
7 Гб на жёстком диске
Windows XP/Vista
Управление клавиатура и мышь Gothic 3
Официальный сайт

Arcania: Gothic 4 (с 2013 года — Arcania; официальное локализованное название — Готика 4: Аркания[2]) — компьютерная ролевая игра, разработанная компанией Spellbound Entertainment и изданная JoWooD Entertainment в октябре 2010 года для платформ PC и Xbox 360. В 2013 и 2015 годах игра также была издана компанией Nordic Games для платформ PlayStation 3 и PlayStation 4 соответственно.

Хронологически игра является четвёртой по счёту во вселенной Gothic и сюжетно представляет собой спин-офф, события которого происходят спустя 10 лет после окончания Gothic 3 и посвящены новому центральному персонажу, параллельно рассказывая о судьбе главного героя трёх предыдущих игр и прочих ключевых персонажей серии, таких как Диего, Мильтен, Ксардас, Лестер, Мердарион и другие. Действие разворачивается на архипелаге южных островов, с основным сюжетом на Аркании. Аркания разделена на несколько природных зон, каждая из которых обладает своим климатом, а также флорой и фауной[3].

Сюжет[ | код]

Война. Это то, чем жил Безымянный герой (центральный персонаж трёх предыдущих игр), а ныне король Миртаны — Робар III, последние 12 лет. Он присоединил к Миртане Нордмар и Варант и отправился на Аргаан, чтобы присоединить и его. Но в плавании король утратил себя и стал лишь тенью своего былого величия. Генералы Робара захватили город Торниару, сделав её резиденцией миртанского короля. Однако воину Инноса этого было мало и он все время повторял — «Амулет… Я… Мы должны сражаться, сражаться… Сражаться…». Лорд Хаген выступил на запад, а Ли на восток, чтобы осадить город Сетарриф. Но война не осталась на Аргаане и перешла на соседний остров — Фешир.

Ничего не подозревающий пастух занимался своим делом — пас овец. К нему подошла его любовь Айви. Она отвела будущего героя к отцу, который дал ему три задания. Когда они будут исполнены, Герой сможет жениться на Айви. Условием одного из заданий было прогнать с острова контрабандиста, а по совместительству учителя пастуха, которым оказался Диего. Тот поддался. После получения благословения, Айви заявила, что хочет перебраться на Аргаан, с чем может помочь Диего. Так как на Аргаане идет война с Миртанийцами, Диего не захотел брать на себя такое обязательство, отправив Героя к Лирке, чтоб тот отнес ей какие-то травы, а заодно доказал, что действительно чего-то стоит. Лирка живёт в Запретном лесу. Когда Пастух приходит к ней, то узнает от неё, что в нём сокрыто что-то могущественное. Возвращаясь домой, пастух наблюдает, за тем, как его родная деревня охвачена пламенем, а невеста убита паладинами короля. Так начался путь мести. Диего отвозит охваченного яростью пастуха на Аргаан, и наводит на идею, как отомстить сумасшедшему королю Миртаны — добраться до Забытого храма, где находится Священная Наковальня, и не дать сделать это паладинам короля.

Путь лежит через Сильверлэйк. Чтобы добраться до него, нужно получить разрешение у барона Ренвика, чьим старшим стражем является старый друг Диего и Робара, Горн. Герой получает разрешение на проход в Долину Крови, где прошло сражение между войсками Сильверлэйка и паладинами лорда Хагена, в котором победили люди лорда Гаваана (Сильверлейк). Однако победитель попадает в плен к оркам. Чтобы добраться до архивов Сильверлэйка, герою нужно спасти лорда. Сделав это, герой попадает в архив, и узнает, что храмом интересовались маги из Туушу. Герой отправляется туда. Туушу — это болото, где раскинулось большое дерево, и где живут представители всех трех видов магии. Герою нужен Великий Магистр воды Мердарион, чтобы узнать о магах. Добравшись до магистра, и став заодно членом Туушу, герой узнает что был послан лишь один маг — Икариус. Герой находит Икариуса, вернее его труп, и узнает, что с ним был послан отшельник Лестер. Ещё один из старых друзей нашёлся. Герой тут же отправляется в хижину Лестера, где встречает четвёртого друга — Мильтена, который является Великим магистром Огня на Туушу. Лестера похитили орки, и Мильтен помогает Герою найти его в пещерах ороритоттков. Лестер говорит, что местонахождение входа в храм знают в монастыре, посвященном Инносу и Белиару, расположенном на утесе. Прибыв в монастырь и пройдя испытания богов, Герой узнаёт, что вход находится в джунглях Сетариффа. Однако Новый Безымянный также узнал, что один из шпионов лорда Хагена, тоже знает где вход в храм. Проделав путь, Герой добирается до Храма, убивает шпиона, добирается до священной наковальни, и теперь держит путь в Торниару. Добравшись, Герой встречает не стражей города, а Горна, который поведал ему, что Торниару осаждает нежить. Друзья смогли освободить несколько районов города, но дальше не знают, что делать. Поговорив с Диего, герой попадает в замок, и по просьбе Диего ищет шпионку Робара — Даку, оказавшейся Зирой, с которой Герой пересекался в таверне «У расколотой девы» и Туушу. Дака говорит, что Хаген в плену у Друрханга, барона, предавшего короля. Также, именно Друрханг стоит за нападением на Фешир. Добравшись до Хагена, герой узнает, что Друрханг лично убил Айви. Когда Герой встречается с Друрхангом, он узнал, что последний повинуется Ксеше, бывшей слуге Богини и ставшей слугой Белиара, и что именно Друрханг разрушил Фешир, из-за того, что тот, кто сможет убить Ксешу будет родом с Фешира. После напряженного боя, герой встречает астральную проекцию Ксардаса, который знает способ ненадолго вернуть Робару III здравый смысл. Сделав это, Герой наконец-то говорит с Робаром, и узнаёт, что причина безумия короля — амулет Крушака (Спящего), который дала королю перед началом войной какая-то слепая женщина. Амулет, это своего рода, темница Крушака, которого когда-то изгнал Робар III (событие игры Gothic I). Во время войны, печать с амулета была сорвана и демон смог вселится в короля и потихоньку пожирать его душу. Этот амулет должен добраться до монастыря Богини.

Забрав амулет, герой попадает в Башню Ксардаса. Последний говорит, что амулет, это часть куда большего амулета Богини. Хотя и Боги были изгнаны из этого мира, ни Робар, ни Ксардас не знают, как демоны остались. Герой отправился в монастырь, который атаковала Ксеша. Добравшись до монастыря, герой убивает Ксешу, и затем амулет был доставлен в Храм, а в Сетаррифе Эторн VI, Торус, и орк-шаман изгнали Крушака из тела короля, думая, что, он являлся источником его сил.

Если бы Герой не доставил амулет, то Робар III бы погиб, а затем и весь мир…

Разработка[ | код]

22 мая 2007 года издатель предыдущих игр серии (за исключением первой части), компания JoWooD Productions, выпустила пресс-релиз[1] с сообщением, что сотрудничество с немецким разработчиком Piranha Bytes, которым были разработаны все предыдущие игры серии, завершено, и JoWooD, обладая правами на использование серии и торговой марки «Gothic»[4], планирует разработку следующей части. На следующий день издатель объявил[5] о поиске нового разработчика для Gothic 4.

23 августа 2007 года новый разработчик — компания Spellbound — был официально представлен издателем[6][7].

В ходе разработки название игры менялось с «Gothic 4: Genesis» на «Gothic 4: Arcania»[8], а на Games Convention 2008 был назван окончательный вариант: «Arcania: A Gothic Tale»[9].

23 марта 2010 на конференции CD Project Игру представили как Arcania: Gothic 4. Уже после выхода игры Nordic Games убрала приставку Gothic 4.

Игра разрабатывалась на движке Trinigy Vision Engine компании Trinigy[10].

Локализация[ | код]

Изданием игры в России занималась частная компания Акелла. Был заключён договор с издательством JoWooD Entertainment на локализацию игры для российского рынка. Российская версия поступила в продажу в ноябре 2010 года под названием «Готика 4: Аркания»[2][3]

Геймплей[ | код]

Игра является классической Action-RPG от третьего лица. Все действия в игре происходят в реальном времени, герою доступны три вида ведения боя: ближний бой, дальняя атака и заклинания. Заклинания, которые игрок узнаёт по ходу прохождения, делятся три типа: огонь, лед и молния. Сила действия магии повышается с опытом героя.

Реакция игровой прессы[ | код]

Рецензии
Сводный рейтинг
ИзданиеОценка
PCPS3Xbox 360
GameRankings64,61 %
(9 обзоров)[13]
62,16 %
(16 обзоров)[14]
Metacritic63/100
(18 обзоров)[18]
65/100
(12 обзоров)[19]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
PCPS3Xbox 360
IGN7,5/10[11]7/10[12]
Рецензии
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
CVG6,7/10[20]
Eurogamer4/10[21][22][23]
GameSpot5/10[27]
GamesRadar6/10[24][25][26]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games35/100[30]
PlayGround.ru6.2 / 10[29]
«Домашний ПК»3/5[28]
«Игромания»6/10[31]
«Страна игр»6/10[32]

Примечания[ | код]

  1. 1 2 JoWooD Productions is currently working on Gothic 4 Архивировано 20 октября 2007 года.
  2. 1 2 Игра ArcaniA : Gothic 4 купить, скачать игру Готика 4: Аркания, описание, трейлеры, скриншоты. Акелла. Дата обращения 6 мая 2019.
  3. 1 2 Информация по игре Arcania: Gothic 4
  4. Pluto 13: Rights to «Gothic ®» (недоступная ссылка). Дата обращения 2 февраля 2008. Архивировано 4 августа 2007 года.
  5. JoWooD Productions officially advertises for development of Gothic 4 (недоступная ссылка)
  6. Назван разработчик Arcania (недоступная ссылка). Дата обращения 11 мая 2008. Архивировано 20 апреля 2008 года.
  7. JoWooD presents Gothic 4 Developer (недоступная ссылка)
  8. Gothic 4: Arcania (нем.), PC Games (2008).
  9. Gothic 4 Arcania на Games Convention 2008 (недоступная ссылка). Дата обращения 25 августа 2008. Архивировано 28 августа 2008 года.
  10. Gothic 4 Genesis — Fakten (нем.)
  11. IGN: Arcania: Gothic IV
  12. IGN: Arcania: Gothic IV
  13. Arcania: Gothic 4 for PC - GameRankings
  14. Arcania: Gothic 4 for Xbox 360 - GameRankings
  15. GameStats: Arcania: Gothic IV Cheats, Reviews, News (недоступная ссылка). Дата обращения 7 декабря 2010. Архивировано 8 декабря 2010 года.
  16. GameStats: Arcania: Gothic IV Cheats, Reviews, News (недоступная ссылка). Дата обращения 7 декабря 2010. Архивировано 21 января 2011 года.
  17. GameStats: Arcania: Gothic IV Cheats, Reviews, News Архивировано 9 декабря 2010 года.
  18. Arcania: Gothic 4 for PC Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic
  19. Arcania: Gothic 4 for Xbox 360 Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic
  20. Gothic 4 News, Gothic 4 Review, Gothic 4 Preview, Gothic 4 Release Date, - ComputerAndVideoGames.com
  21. Arcania - Gothic 4 | PlayStation 3 | Eurogamer.net Архивировано 24 ноября 2010 года.
  22. Arcania - Gothic 4 | Xbox 360 | Eurogamer.net Архивировано 24 ноября 2010 года.
  23. Arcania - Gothic 4 | PC | Eurogamer.net Архивировано 24 ноября 2010 года.
  24. ArcaniA: Gothic 4, ArcaniA: Gothic 4 PC, Gothic 4, ArcaniA: A Gothic Tale, ArcaniA: A Gothic Tale [UK] | GamesRadar (недоступная ссылка)
  25. ArcaniA: Gothic 4, ArcaniA: Gothic 4 PS3, Gothic 4, ArcaniA: A Gothic Tale, ArcaniA: A Gothic Tale [UK] | GamesRadar (недоступная ссылка)
  26. ArcaniA: Gothic 4, ArcaniA: Gothic 4 Xbox 360, Gothic 4, ArcaniA: A Gothic Tale, ArcaniA: A Gothic Tale [UK] | GamesRadar
  27. Arcania: Gothic 4 for Xbox 360 - GameSpot
  28. Олег Данилов. Goth not dead // Домашний ПК. — 2010. — № 12. — С. 107. (недоступная ссылка)
  29. Игры / Arcania: Gothic 4 (Готика 4: Аркания) — дата выхода, системные требования, официальный сайт, обзор, скачать торрент бесплатно, купить
  30. 1 2 Nomad. Рецензия на Arcania: Gothic 4. Absolute Games (24 октября 2010).
  31. 1 2 Кирилл Волошин. Arcania: Gothic 4. Вердикт. Игромания (журнал) (1 ноября 2010).
  32. 1 2 Arcania: Gothic 4. Профайл игры. Страна Игр. Дата обращения 21 декабря 2010.

Ссылки[ | код]

Реклама